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Questão de Educação Física do ENEM 2023: O contexto em que o esporte eletrônico é apresentado no texto demonstra o(a)
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A indústria do esporte eletrônico é um mercado que está crescendo em um ritmo mais rápido do que a economia mundial. Sua popularidade cresceu muito e no Brasil não é diferente. De acordo com os dados de uma pesquisa, mais de 64% dos brasileiros que jogam videogame já ouviram falar de esporte eletrônico. No entanto, o que chama a atenção é o crescimento superior a 10% do público praticante comparado ao ano anterior, que subiu de 44,7% para 55,4%. Trata-se de um percentual expressivo, já que o Brasil está no top 3 dentre os países que têm maior número de espectadores de esporte eletrônico do mundo. Comparado ao ano anterior, em 2020, o Brasil teve um marco de crescimento de 20% na audiência. Mundo afora, a árdua dedicação de grandes gamers contribuiu para o reconhecimento do Comitê Olímpico Internacional, aliado a outras cinco federações esportivas e suas desenvolvedoras de jogos, que direcionaram um olhar mais atento ao assunto, permitindo dar o primeiro passo para concretizar, pela primeira vez na história dos jogos eletrônicos, um evento olímpico oficial.
O texto apresenta o esporte eletrônico em um cenário de crescimento: mercado que avança mais rápido que a economia mundial, aumento do público praticante de 44,7% para 55,4% e crescimento de 20% na audiência em 2020, com o Brasil entre os três países de maior número de espectadores. A isso se soma o reconhecimento do Comitê Olímpico Internacional e de outras federações esportivas, que abriu caminho para um evento olímpico oficial. Esse conjunto de dados e apoios institucionais caracteriza uma condição favorável à expansão dessa modalidade.
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